球球大作戰(zhàn) - 手機(jī)游戲
《球球大作戰(zhàn)》是Superpop一款自主研發(fā)的免費手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,以玩家間的實時互動PK產(chǎn)生游戲樂趣為設(shè)計宗旨,通過簡單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。《球球大作戰(zhàn)》是一款好玩,萌酷,有挑戰(zhàn)性,可與全球玩家實時對戰(zhàn)的休閑游戲。在這個球球的世界里,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標(biāo)。

游戲信息
iOS版球球大作戰(zhàn)
球球大作戰(zhàn)
球球大作戰(zhàn)
游戲版本:2.6.0
游戲類別:休閑對戰(zhàn)游戲
游戲大?。?1.16MB
下載平臺:PP助手
是否收費:免費
游戲平臺:手機(jī)游戲
更新時間:2015-07-08
游戲語言:多國語言
系統(tǒng)要求:需要?iOS?6.0?或更高版本與?iPhone、iPad、iPod?touch?兼容。
此?App?已針對?iPhone?5、iPhone6?和?iPhone6Plus?優(yōu)化。
游戲簡介
2015年,《球球大作戰(zhàn)》橫空出世!這是一款超萌酷,超有挑戰(zhàn)性,可與全球玩家實時對戰(zhàn)的休閑游戲。輕松的實時對戰(zhàn)休閑競技游戲。在這個球球的世界里,每個人都化身為一顆獨特的球球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標(biāo)。嘿,成為一個“球球巨無霸”是每個球球的夢想呢!
2015年,一款名不見經(jīng)傳的休閑對戰(zhàn)手游《球球大作戰(zhàn)》在iOS平臺和安卓平臺上線后,很快就獲得了業(yè)界和玩家的一致認(rèn)可。沒有地毯式的推廣,沒有業(yè)界知名的制作團(tuán)隊,更沒有強(qiáng)大的平臺背景,這款草根游戲僅憑著自身的優(yōu)秀玩法和精良品質(zhì)就迅速借助樸素的“口碑”推廣在競爭激烈的手游市場殺出了一片天地,成功掀起了一股“全民球球”的熱潮。為什么這款休閑手游會取得如此驚人的成績呢?在本次專訪中,該手游的制作人李智磊會為我們揭開這其中的奧秘。
問題一:現(xiàn)在《球球大作戰(zhàn)》取得了很不錯的成績,而你們這個制作團(tuán)隊卻一直很神秘,有猜測你們是很多業(yè)界精英強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,是這樣嗎?
哈哈,這真是個美麗的誤會。其實我們SuperPop工作室的成員只是一群普通的游戲愛好者,高考的不適應(yīng)人群。當(dāng)初,我高中偏科比較嚴(yán)重,理科很強(qiáng),文科卻扶不起來,高考不理想后,我就覺得創(chuàng)業(yè)的路也許更適合我。于是聯(lián)系了幾個特別愛玩游戲的哥兒們,大家都是很有想法的人,一碰即和,就開始埋頭苦干了。很單純的開始,一路也是摸著石頭過河,要不停學(xué)習(xí),不停摸索,還好大家都很拼,也成長的很快。這樣,才有這款游戲的出現(xiàn)。現(xiàn)在想想,也是很幸運的。
問題二:當(dāng)初制作這款游戲時,有想到會取得這樣的成功嗎?設(shè)計初衷是怎樣的?
最初真的沒想那么多,大家都是新人,在資金技術(shù)都有限的條件下,我們只想在力所能及的范圍內(nèi)做一款首先讓自己滿意的好游戲。這樣,我們就定位在制作一款簡單卻玩法豐富的休閑游戲上。恩,不是高大上的富二代,也可以是一個潛力無限的窮小子嘛??傆行┟嫦嗥椒玻鋵嵏瞧婕训娜?。《球球大作戰(zhàn)》在最初的定位上就是這樣的,看著簡單,其實玩起來各種驚喜,這是我們絞盡腦汁注重玩法和細(xì)節(jié)的結(jié)果,也正是玩家喜歡的一個原因吧。
問題三:您覺得這款游戲的主要玩家是哪一些人群?
關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》的受眾,我想不管是從它的角色形象上還是玩法上都適合全年齡段玩家。萌系的畫面表現(xiàn)非常討喜,符合90后,00后的審美,而簡單卻豐富多變的玩法也得到了70,80后的認(rèn)可,不會覺得幼稚。就目前得到的數(shù)據(jù)來看,也非常符合我們當(dāng)初的設(shè)想,90,00后的比重比較大,70,80后也占據(jù)了相當(dāng)一部分。正因為這款游戲的大年齡跨度,我們經(jīng)常會看到活躍的朋友戰(zhàn)隊和家庭戰(zhàn)隊,真的很有愛。
問題四:目前,我們看到很多休閑游戲爆紅之后都是“快餐式”的“曇花一現(xiàn)”,對于《球球大作戰(zhàn)》的生命周期,你擔(dān)心過嗎?
這是我剛拿到的最新數(shù)據(jù),不妨先來看看:目前,《球球大作戰(zhàn)》的DAU已超過25萬,次日留存突破到76.6%,而周留存和月留存也分別創(chuàng)下了新高:35.5%和21.5%,整體數(shù)據(jù)遠(yuǎn)高于市場同類產(chǎn)品。而且這個數(shù)字還在持續(xù)上升中,這樣的市場表現(xiàn)是很讓我們滿意的。數(shù)據(jù)會說話,它表明了這款產(chǎn)品具有不同于其他休閑手游的強(qiáng)悍生命力,它的上升空間還很大。對此,我非常有信心。
問題五:作為一款休閑游戲,《球球大作戰(zhàn)》是如何保持這種長久并持續(xù)增長的生命力呢?
要說明這點,首先要了解市面上那些“快餐”爆款休閑手游“曇花一現(xiàn)”的原因,其實仔細(xì)玩過很多后,我們會發(fā)現(xiàn)這些游戲有一個共同之處:玩法簡單,重復(fù)性強(qiáng),容易厭倦。從這點出發(fā),就很好理解《球球大作戰(zhàn)》生命力強(qiáng)的原因了,因為它在玩法上具有不同于其他休閑游戲的“502粘性”。這種“粘性”主要表現(xiàn)在四個方面:
第一點是在休閑游戲普遍以PVE為主的基因上,我們?yōu)樗⑷肓思磿rPK的新基因。這樣,就在兼顧休閑游戲“簡單有趣”的同時,還具備了PVP游戲“即時對戰(zhàn)的熱血激情”,這是具有創(chuàng)新性的一步。這種設(shè)定包含了對抗、升級、陷阱、技能等大型游戲所具備的一切核心要素,可玩性很強(qiáng)。
第二點是我們新開放了團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)。以團(tuán)隊為主的作戰(zhàn)模式讓玩家有了歸屬感和榮譽(yù)感,增加了彼此間的交流,拉朋友一起“開黑”游戲,全家一起“開黑”游戲。這樣玩,用戶粘性自然就高了。
第三點是戰(zhàn)局時限的設(shè)定。每一局都只有20分鐘,玩家可以反復(fù)經(jīng)歷成功,挫敗,遇到的人不同,做出的戰(zhàn)略不同,游戲的結(jié)局自然也不同,這是“1變+1變>2變”的幾何級變化,由此產(chǎn)生的游戲體驗自然不會單一無趣,粘性也就提升了。
第四點是我們擁有完整的成長系統(tǒng)?!岸挝弧钡脑O(shè)定讓玩家有足夠的成長感和成就感,這也是增加用戶粘性的一個重要方面。
問題六:在如今重度手游夾擊的當(dāng)下,你覺得《球球大作戰(zhàn)》的這些優(yōu)勢足以支持它繼續(xù)在細(xì)分市場中立于不敗之地嗎?
就目前市場的反應(yīng)來看,《球球大作戰(zhàn)》的上升趨勢還非常強(qiáng)勁,玩家的喜愛和業(yè)界的認(rèn)可讓我們SuperPop這個年輕的團(tuán)隊增強(qiáng)了自信,我們期待它會有更好的表現(xiàn),闖出自己的一席之地。當(dāng)然,如今手游市場日新月異,優(yōu)秀的團(tuán)隊,優(yōu)秀的作品層出不窮,我們團(tuán)隊也一直在學(xué)習(xí),一直在努力,不斷的完善游戲。尋找新的突破點,是我們一直在做的事情,沒有懈怠過。我們也并不覺得我們已經(jīng)成功了,已經(jīng)立于不敗之地了?,F(xiàn)在,只是開始,還差的遠(yuǎn)呢。在我看來,還有很多可以提升的空間,這也是我們接下來要繼續(xù)做的。時間煮酒,好酒是需要用心釀的。
問題七:《球球大作戰(zhàn)》至今還是全免費模式,它之后會很快增加付費項目嗎?
暫時不會。完善玩法,優(yōu)化玩家游戲體驗依然是我們目前的重點。即便以后增加付費項目也絕對不會破壞游戲性,游戲性始終是我們的重中之重。這點我可以保證。
問題八:你對《球球大作戰(zhàn)》未來的期待是什么?預(yù)期的目標(biāo)可以談一下嗎?
哈哈,就像子女之于父母,即使他們沒有功成名就,也依然是自己的心頭肉,但還是希望他們能取得屬于自己的成功,不枉此生?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》是我們整個團(tuán)隊的孩子,為此我們付出了很多心血,很慶幸他能得到那么多人的喜愛。大家的認(rèn)同就是我們的動力,我不喜歡高喊那些假大空的口號,制定那些亮瞎眼的數(shù)據(jù)指標(biāo),但我們會用行動說話,我們會一直努力讓這款游戲更優(yōu)秀,更好玩,不辜負(fù)這些喜歡他的人。我相信,《球球大作戰(zhàn)》會一直健康向上的成長下去,得到更多人的喜歡!真的,衷心感謝那些熱愛著這款游戲的朋友們。
游戲新聞
1.新出的個人主頁上的語音不能刪除
2.有時朋友明明離線了但關(guān)系里面依舊顯示觀戰(zhàn)或正在游戲
3.針對平衡問題,在低分段的團(tuán)戰(zhàn)&個人賽中依舊可以碰到很多高分段的選手
4.團(tuán)戰(zhàn)&自由賽中經(jīng)??梢钥吹剿查g飛走&吃不了的孢子
5.有時查看一個人的主頁,然后繼續(xù)看另外一個,再退回主界面,需要退回兩次
設(shè)計理念
以玩家間的實時互動PK產(chǎn)生游戲樂趣為設(shè)計宗旨,通過簡單的規(guī)則將玩家操作直接轉(zhuǎn)化為游戲策略,體驗智謀碰撞的戰(zhàn)斗樂趣。游戲每輪限時,玩家可不斷挑戰(zhàn)自己的生存極限,為游戲持久力提供了保證。
游戲特色
【“戳戳戳”的懶癌操作】
廁所里“戳戳戳”,電梯里“戳戳戳”,被窩里“戳戳戳”,?是的,即使你是一枚懶癌男(女),也只需要動用一根食指慢慢悠閑的“戳戳戳”,就可以控制球球的路徑進(jìn)行游戲了呢!
【“快樂有趣”的策略戰(zhàn)斗】
“躲進(jìn)灌木叢就不會被發(fā)現(xiàn)了呢”“分裂一次就能把它吃掉了吧!”“跟在大胖紙身邊,好像會安全一些啊”對戰(zhàn)的策略就在你的指尖,而小小的快樂生在你的心尖喔。
【“我就是我”的獨特形象】
每個球球都可以自定義外觀和名字。“嘿,快到碗里來!”“看見你,我就忍不住流口水了呢!”哈哈,你沒看錯,這些都是球球的名字喔!快來為自己起個霸氣的名字吧!
【“老少通吃”的游戲伙伴】
跨房間,跨樓層,跨年齡層,跨國界,在這款游戲里,你遇見誰都是有可能的喔。斗智斗勇吧,把朋友吃掉,把鄰居吃掉,把陌生人吃掉……咦,怎么聽起來有點邪惡呢,但真的很好玩啊!哈哈哈!
【多人休閑團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)】
休閑游戲中獨一無二的即時對戰(zhàn)玩法。它在兼顧休閑游戲“簡單有趣”的同時還具備了PVP游戲“即時對戰(zhàn)的熱血激情”。不但有比拼個人實力的自由戰(zhàn)斗,還有比拼團(tuán)隊實力的團(tuán)戰(zhàn)抗?fàn)?。只用一個搖桿操作和兩個技能按鍵即可體驗豐富多變的策略玩法。
【實時全服語音系統(tǒng)】
內(nèi)置語音系統(tǒng)也讓游戲氛圍更加火爆,玩家邊游戲邊交流,十分方便。
游戲指南
攻略名稱:炸刺
適用環(huán)境:團(tuán)隊?wèi)?zhàn)或者自由模式合作初期,最快漲體重手段
攻略描述:新手入門必備雙技能之一,綠刺不僅是小球的避風(fēng)港,也是大球漲體重的一種食物。隊友在旁邊時,看到綠刺不必繞,勇敢撞上去,炸刺后分裂成N多小球后,再給隊友吃掉小球,你會發(fā)現(xiàn)你的體重瞬間飆升,越初期越明顯,在團(tuán)戰(zhàn)中,第一個炸刺的團(tuán)隊將會獲得較大優(yōu)勢。
攻略名稱:中吐
適用環(huán)境:團(tuán)隊?wèi)?zhàn)時隊友之間快速合體
攻略描述:新手入門必備雙技能之一,常規(guī)的有雙分身中吐、四分身中吐、八分身中吐,正確的掌握中吐技巧,隊友不嫌棄。
游戲攻略
游戲規(guī)則
下載游戲在手機(jī)上安裝,給自己取一個特別的昵稱,這個游戲有一個特別之處就是你取什么樣的名字,你的球的形狀就會變成什么樣,比如憤路的西瓜、橘子發(fā)電機(jī)、、巧克力包子、花等等。
游戲規(guī)則是大球吃小球,在游戲一開始,地上灑滿了小球,你吃掉小球,你的體積就會增大,當(dāng)你增大到別人的球大時,你就可以吃別人的球了,當(dāng)然你也得躲避比你大的球。小球速度大,大球速度小。
普通模式
攻略一:分身遠(yuǎn)射,當(dāng)你足夠大時,可以一分為二,吃掉你身邊比你小的球,注意你的分身必須比你要吃的球大哦,分身遠(yuǎn)射時點擊游戲右下角的“—”符號。
攻略二:逃跑技術(shù),孢子噴射,當(dāng)遇到比你大的球追擊時,點擊類似閃電的符號,可以射出孢子,減小體積,以加速逃跑。
攻略三:游戲是有面積限制的,當(dāng)你追擊比你小的球時,把它逼近長方形的四個角落,最容易追擊到。
攻略四:圍攻,當(dāng)你體積足夠大時,跑得也慢,很難吃到小球,這時可以和別人聯(lián)合圍攻一個球,注意自己不要被比你更大的球吃掉哦。
生存模式
球球大作戰(zhàn)生存模式玩法點評:每次進(jìn)去只有那固定的幾分鐘,別人都老大一個了你叫我怎么生存?不少小伙伴對這個模式都是這個印象,進(jìn)去沒一下別人分好幾次身吃你?你能怎么辦?
其實這就是這個玩法的好玩所在。正因為如此,所以叫生存模式,開局的時候先躲個幾分鐘。開局內(nèi)幾分鐘內(nèi)你體積小,這個時候是最危險的時候。之后大的會消失,就可以開始變大之路了。記得在生存模式內(nèi)不要合作,時間短,太容易被同伴吃掉了。
游戲后面看到小的就吃,不管比你小多少,不要舍不得分身,多分幾次都沒事。只要人品不是特別爛應(yīng)該不會三條命都被吃吧?
在最后三分鐘成為前十的技巧:首先找到綠藻并確定四下無人,吃豆子吃到比綠藻大,吃掉綠藻,慢慢等它合體,不要坐以待斃,看到敵人的一部分就跑,合體到可以傳球的時候集中到一個球上面,然后再吃綠藻,周而復(fù)始,你不要以為這樣就高枕無憂了,看到分身可以吃的要趕緊分身吃他。
游戲系統(tǒng)
關(guān)注:可以關(guān)注他人
粉絲:可以擁有自己的粉絲
觀戰(zhàn):觀戰(zhàn)模式可以不參戰(zhàn),僅以旁觀者的身份觀看游戲
一同游戲:可以邀請好友進(jìn)入同一個房間一起游戲
